2016-11-14
方力視聽(tīng)科技
近幾年,VR很火,火到什么程度呢?所有的科技行業(yè)都想插一腳;火到什么程度呢?所有的行業(yè)都想跟VR扯上關(guān)系。就在這么的實(shí)在,就是這么的火爆。
那么,VR是什么?
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
那么,作為LED顯示屏廠家,是否能在VR的大潮下有所突破呢?
首先,VR在未來(lái)的兩個(gè)發(fā)展方向大致上有兩個(gè):一是民用市場(chǎng);一是商用市場(chǎng)。然而,產(chǎn)品普及程度又與價(jià)格的因素息息相關(guān)。在60英寸以下的范疇,小間距LED價(jià)格就不具有優(yōu)勢(shì)。同等尺寸的顯示產(chǎn)品,LED顯示屏比起LCD、DLP明顯較高。按目前燈珠價(jià)格,采用P1.0規(guī)格做一臺(tái)40寸的LED小間距電視其成本要近5萬(wàn)元人民幣,更勿論LED大屏幕了,而40寸的液晶電視市場(chǎng)售價(jià)才幾千元。尤其是對(duì)于室內(nèi)應(yīng)用,60寸以下的市場(chǎng)液晶顯示屏完全可以取代LED屏?!?/span>
同時(shí)也有專業(yè)人士指出,VR裝置的難關(guān)卡在于畫質(zhì),目前市面上推出的產(chǎn)品,看3分鐘就會(huì)感覺(jué)頭痛,因此VR裝置用的面板必須比超高畫質(zhì)(UHD)級(jí)OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距還沒(méi)有達(dá)到這個(gè)要求。此外,顯示器的反應(yīng)速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實(shí)境就在眼前展開(kāi),即使有一點(diǎn)殘留影像,眼睛也會(huì)不舒服而產(chǎn)生暈眩。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著高分辨率、無(wú)拼縫、顯示效果自然真實(shí)、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對(duì)能帶來(lái)的一流的視覺(jué)體驗(yàn)享受。誠(chéng)然,LED顯示屏作為終端顯示產(chǎn)品,與VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗(yàn)互動(dòng)、傳媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結(jié)合。
另外,作為終端顯示產(chǎn)品的LED顯示屏固然有著它的優(yōu)勢(shì),但它還有著不容忽視的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其中就受到了包括老敵手液晶顯示屏和快速成長(zhǎng)中的新材料OLED背腹夾攻。單論性價(jià)比,液晶顯示屏占有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。若論顯示效果,OLED也未遑多讓。而在市場(chǎng)應(yīng)用方面,AMOLED也早已被用于移動(dòng)端上,成為了VR技術(shù)接入移動(dòng)端的顯示載體。因此,LED顯示屏在VR領(lǐng)域絕非能夠輕易處于壟斷地位,對(duì)手虎視眈眈,攔途截胡,搶掠及侵并市場(chǎng)份額。
眼看一片新藍(lán)海出現(xiàn)卻未敢輕舉妄動(dòng),包括小間距LED在內(nèi)的大屏產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要背后千億級(jí)市場(chǎng)的支撐,VR/AR即使已經(jīng)具備了這樣的產(chǎn)業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,但小間距LED屏VR/AR應(yīng)用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,加上當(dāng)前市場(chǎng)卻尚未形成行之有效的標(biāo)準(zhǔn)化商業(yè)模式??上攵?,小間距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展。
因而,技術(shù)、體驗(yàn)、價(jià)格的難題在等著LED顯示屏廠家去解決,輕易壟斷是絕非易事,那么只能看誰(shuí)能在VR的解決方案上面有所突破,從而一舉占領(lǐng)大的市場(chǎng)份額,所謂一步領(lǐng)先步步爭(zhēng)先,路還長(zhǎng)著呢。
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